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产品经理必备技能|如何画原型

更新时间:2025-01-10 04:30:08

产品经理必备技能:如何画原型

在讨论如何画原型之前,我们需要明确一点:画原型之前,更重要的是画出页面流程图和信息架构图。如果你没有这些基础,那么你的原型很可能会经历无数次的修改。

页面流程图是以用户的视角来查看流程的合理性,它特别适合于那些跳转复杂的产品的功能,比如电商和社交产品。

为什么要画页面流程图呢?

1. 它是交互设计/原型设计的基本依据,是逻辑的基础。如果你都没有想好页面流转的顺序,那么你画出的原型很可能会是一版无法确定下来的版本。

2. 它代表了用户的操作过程,通过画页面流程图,你可以迅速发现体验问题。有了页面流程图,你可以设身处地地想象用户在使用产品时的操作流程,从而发现可能的问题。

3. 它突出了页面的重点元素和逻辑关系,从而提升了原型设计的效率。很多页面不是全新的页面,而是在原有页面上做一些修改。如果你知道页面流转的顺序,那么你会减轻很多工作量。

页面流程图包含:

1. 矩形:用于表示业务流程中的正常流程。异常流程或弹层通常用菱形表示。

2. 流向:包括主干流向和辅助流向。

3. 重点元素:每个流程中,需要重点体现和表达的内容。

画页面流程图的工具:

1. Axure:画了页面流程图之后,可以紧接着画原型。

2. PPT:方便进行讲解。

在画页面流程图时需要注意的地方:

1. 回归业务流程,明确主线:页面流程一定来自于业务流程,通常为业务流程中的矩形部分。异常流程通常为弹层或弹窗提示。业务流程画得好,页面流程就会很简单。

2. 明确页面中的重点元素:功能在页面中,有哪些是需要表现元素。增加异常流程的处理逻辑。增加辅助的帮助页面。考虑下游触发点(按钮/链接/滑动等)。

3. 沟通与优化:首先要尽可能全面地列举涉及的页面,然后做减法,有些页面可以合并或删除。通过原型草图,优化调整页面关键元素。与UI、UE、前端研发多沟通会有更好的效果。

页面流程图的一般规则:

(此处应有具体规则的描述,但原文中未提供,故省略)

页面流程图例:一个具体案例:

(此处应有具体案例的描述,但原文中未提供,故省略)

对于普通用户的关键页面和关键流向:

(此处应有具体描述,但原文中未提供,故省略)

信息架构图,以产品的视角,看包含多少功能点。适合于层级分明的产品,如音乐产品、新闻客户端、阅读类产品等。

信息架构图例:

(此处应有具体案例的描述,但原文中未提供,故省略)

有了页面流程图或信息架构图,现在终于可以开始画原型了。首先,什么是产品原型设计?

产品原型,俗称线框图,大概就是草图的意思吧。它是产品落地的关键点,是从虚拟概念到用户接触的节点。同时也是产品经理产出的关键内容,上传下达,上给老板,下给UI、UE同事。

产品从原型到上线的流程:

(此处应有具体流程的描述,但原文中未提供,故省略)

案例:

(此处应有具体案例的描述,但原文中未提供,故省略)

好的原型有什么特点:

1. 整体:页面结构清晰、跳转关系明确、与业务流程一致、完整表达用户需求。

2. 独立页面:功能元素明确有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰。

3. 交互设计:清晰的交互逻辑、一致的交互方式、界面统一。

常用工具:

1. 纸笔:自己画画,快速学习和定位。

2. 白板:多人讨论。

3. 软件Axure/Sketch/墨刀:产出正式文档。

案例:

(此处应有具体案例的描述,但原文中未提供,故省略)

注意事项:

1. 尽可能用真实比例、真实文案,使元素更真实,也避免在需求评审时被之一。尽可能真实模拟极端情况,并示例清楚。

2. 紧扣需求主体,不横生枝节。如果原型需要增加新功能,一定要是来源于需求,并且要考虑后端数据来源。

3. 不要上颜色!原型就用黑白灰,不要给UI、UE挖坑。

4. 目录树清晰,阅读流畅。

5. 保存修改记录,关键修改重新保存文件。

画/改原型的时间尽量控制在20%的工作时间之内,否则就要问问自己是不是哪里出问题了。

在开始画原型之前,你有没有想清楚产品的需求?产品的流程理清楚了吗?有没有画出手绘草图?手绘草图和老板确认了吗?

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